ကန့်သတ်စည်းမျဉ်းရှိသော ၄ × ၄ ဇယား
Prime Divisor Sum Mines တွင် အတန်းတစ်တန်းစီကို ဘယ်မှညာဖတ်လျှင် 1 မှ 16 အထိ နံပါတ်တပ်ထားသော အကွက် 16 ခုရှိသည်။ မစတင်မီ အန္တရာယ်အကွက် 3၊ 4 သို့မဟုတ် 5 ခုကို ရွေးပါ။ အန္တရာယ်အကွက်တစ်ခုစီ၏ နံပါတ်ကို အကြွင်းမရှိစားနိုင်သော အပေါင်းကိန်းအရေအတွက်ကို ရေတွက်သည်။ ထိုအရေအတွက်များ၏ ပေါင်းလဒ်သည် သုဒ္ဓကိန်းဖြစ်သော အစီအစဉ်များကိုသာ ခွင့်ပြုသည်။ သုဒ္ဓကိန်းသည် 1 ထက်ကြီးပြီး အပေါင်းစားကိန်း နှစ်ခုတိတိရှိသော ကိန်းပြည့်ဖြစ်သည်။ ခွင့်ပြုထားသော အစီအစဉ်တစ်ခုစီ၏ ရွေးချယ်ခံရနိုင်ခြေသည် တူညီသည်။ အန္တရာယ် 3 ခုအတွက် 170 မျိုး၊ 4 ခုအတွက် 635 မျိုးနှင့် 5 ခုအတွက် 1,473 မျိုးရှိသည်။ နံပါတ်များသည် ဤစည်းမျဉ်းအတွက် ဖြစ်ပြီး အနီးအနားအန္တရာယ်အရေအတွက်ကို ပြသော သဲလွန်စများ မဟုတ်ပါ။
ဘေးကင်းသော အကွက်ဖွင့်ပြီးနောက် ဖြစ်နိုင်ခြေ
ကစားပွဲတစ်ပွဲတွင် ရွေးထားသော ကစားဒင်္ဂါးပမာဏကို တစ်ကြိမ် နုတ်ယူသည်။ အစပိုင်းပြထားသော စုစုပေါင်းပြန်ရတန်ဖိုးသည် ထိုပမာဏ၏ 97% ဖြစ်သော်လည်း ဘေးကင်းသော အကွက်တစ်ခု မဖွင့်ရသေးမီ စုဆောင်း၍မရပါ။ ဘေးကင်းကြောင်း သိရသော အကွက်များနှင့် မကိုက်ညီသည့် အစီအစဉ်များကို ဖယ်ရှားသည်။ မဖွင့်ရသေးသော အကွက်အတွက် P သည် ကျန်အစီအစဉ်များအနက် ထိုအကွက်ဘေးကင်းသည့် အချိုးဖြစ်သည်။ ဘေးကင်းသော အကွက်ဖွင့်မိလျှင် လက်ရှိပြန်ရတန်ဖိုးကို P ဖြင့်စားသည်။ P = 1 ဖြစ်လျှင် တန်ဖိုးမပြောင်းပါ။ အန္တရာယ်အကွက်ကို ဖွင့်မိလျှင် ပြန်ရတန်ဖိုး သုညဖြင့် ကစားပွဲပြီးသည်။ စုစုပေါင်းပြန်ရတန်ဖိုးတွင် မူလကစားပမာဏပါဝင်ပြီး အသားတင်အမြတ် မဟုတ်ပါ။
မျှော်မှန်းပြန်ရတန်ဖိုးနှင့် တွက်ချက်ဥပမာ
အန္တရာယ် 3 ခုတွင် အစီအစဉ် 170 မျိုးရှိပြီး နံပါတ် 4 သည် 132 မျိုးတွင် ဘေးကင်းသည်။ ထို့ကြောင့် အစပိုင်းဘေးကင်းနိုင်ခြေသည် 132/170 သို့မဟုတ် 77.6471% ခန့်ဖြစ်သည်။ ကစားပမာဏ 20 တွင် အစပိုင်းပြန်ရတန်ဖိုး 19.4 ဖြစ်ပြီး ထိုအကွက်ဘေးကင်းလျှင် 19.4 ÷ (132/170) = 24.984848 ခန့် ဖြစ်လာသည်။ စစ်ဆေးထားသော နည်းများသည် ခွင့်ပြုထားသော မသေချာသည့် အကွက်များကို ရွေးသည်။ low-1 သည် ဘေးကင်းနိုင်ခြေအနည်းဆုံးကို ရွေးပြီး ဘေးကင်းအကွက်တစ်ခုဖွင့်ပြီး ရပ်သည်။ high-2 သည် ဘေးကင်းနိုင်ခြေအများဆုံးကို ရွေးပြီး နှစ်ခုဖွင့်ပြီး ရပ်သည်။ first-4 သည် နံပါတ်အငယ်ဆုံးကို ရွေးပြီး လေးခုဖွင့်ပြီး ရပ်သည်။ ဖြစ်နိုင်ခြေတူလျှင် နံပါတ်အငယ်ဆုံးကို ရွေးသည်။ အလိုအလျောက်စုဆောင်းမှုကြောင့် စော၍ပြီးနိုင်သည်။ ဤနည်းများတွင် အန္တရာယ်အရေအတွက်တစ်မျိုးစီအတွက် မူလကစားပမာဏ၏ 97% ကို စုစုပေါင်းပြန်ရတန်ဖိုးအဖြစ် မျှော်မှန်းသည်။ ဤသည်မှာ ရလဒ်အားလုံးပေါင်း၍ တွက်သော မျှော်မှန်းချက်ဖြစ်ပြီး တစ်ခါကစားလျှင် ထိုမျှပြန်ရမည်ဟု မအာမခံပါ။ ကျပန်းစမ်းသပ်ရလဒ်များက တွက်ချက်မှုကို ထောက်ပံ့သော်လည်း စည်းမျဉ်းကို မသတ်မှတ်ပါ။ မပြီးမီ စွန့်လွှတ်သော ကစားပွဲသည် ဤပြန်ရနှုန်းဖော်ပြချက်တွင် မပါဝင်ပါ။
ခလုတ်များနှင့် ကစားပွဲရပ်သည့် စည်းမျဉ်း
ကစားပမာဏကို ဒင်္ဂါး 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 ရွေးနိုင်ပြီး မူလသတ်မှတ်ချက်မှာ 20 နှင့် အန္တရာယ် 3 ခုဖြစ်သည်။ ကစားပွဲဆက်လက်နေချိန်တွင် ကစားပမာဏ၊ အန္တရာယ်အရေအတွက်နှင့် လက်ကျန်ပြန်သတ်မှတ်ခြင်းကို ပြောင်း၍မရသကဲ့သို့ နောက်တစ်ပွဲလည်း မစနိုင်ပါ။ အသံခလုတ်နှင့် ခွင့်ပြုထားသော အကွက်များကို ဆက်သုံးနိုင်သည်။ ကျပန်းရွေးခလုတ်သည် ခွင့်ပြုထားသော အကွက်တစ်ခုကို ရွေးပေးပြီး ဘေးကင်းမည်ဟု မအာမခံပါ။ ဘေးကင်းသော အကွက်တစ်ခုဖွင့်ပြီးမှ စုဆောင်းနိုင်သည်။ အန္တရာယ်ရှိကြောင်း သိထားသော အကွက်နှင့် ဖွင့်ပြီးနောက် ပြန်ရတန်ဖိုးက မူလကစားပမာဏ၏ 1,000 ဆထက် ကျော်မည့် အကွက်တို့ကို ပိတ်ထားသည်။ 1,000 ဆတိတိကို ခွင့်ပြုသည်။ ဘေးကင်းသော အကွက်ဖွင့်ပြီးနောက် ရွေးနိုင်သေးသော မသေချာသည့် အကွက်မကျန်လျှင် အလိုအလျောက် စုဆောင်းပေးသည်။ ဘေးကင်းကြောင်း သိထားပြီး မဖွင့်ရသေးသော အကွက်များ ကျန်နိုင်သည်။
ဒင်္ဂါးပြည့်နှင့် ဒဿမအကြွင်း
ကစားပွဲပြီးချိန်တွင် စုစုပေါင်းပြန်ရတန်ဖိုးအတိအကျကို သိမ်းထားသော ဒဿမအကြွင်းနှင့် အရင်ပေါင်းပြီး ကိန်းပြည့်အပိုင်းကိုသာ လက်ကျန်ထဲ ထည့်သည်။ ကျန်ဒဿမအပိုင်းကို နောက်ကစားပွဲများအတွက် သိမ်းထားသည်။ ဥပမာ 24.984848… နှင့် အကြွင်း 0.2 ကို ပေါင်းလျှင် ဒင်္ဂါး 25 ထည့်ပြီး အကြွင်း 0.184848 ခန့် ကျန်သည်။ ဒဿမအကြွင်းကို ကိန်းပြည့်ယူပြီးမှ ပေါင်းခြင်း မဟုတ်ပါ။ ပြန်ရတန်ဖိုးသုညရှိသော ကစားပွဲတွင် မူလအကြွင်းကျန်ရှိသော်လည်း ကစားပမာဏကို ပြန်မပေးပါ။ မျက်နှာပြင်ပေါ် အနီးစပ်ဆုံးပြထားသော တန်ဖိုးကို တွက်ချက်မှုအတိအကျအစား မသုံးပါ။
စာမျက်နှာပြန်ဖွင့်လျှင် မပြီးသေးသော ကစားပွဲဆုံးသည်
သိမ်းဆည်းမှုကို အသုံးပြုနိုင်လျှင် လက်ကျန်နှင့် ဒဿမအကြွင်းကို ဘရောက်ဇာ၏ localStorage တွင် သိမ်းသည်။ ကစားပွဲမပြီးမီ စာမျက်နှာပြန်ဖွင့်လျှင် နုတ်ထားသော ကစားပမာဏ ဆက်နုတ်ထားပြီး ငွေပြန်ပေးခြင်း၊ ပြန်ရတန်ဖိုးပေးခြင်းနှင့် ဆက်ကစားခြင်း မရှိဘဲ ထိုပွဲဆုံးသည်။ အသစ်ဖွင့်သော စာမျက်နှာတွင် ကစားပွဲမရှိဘဲ ကစားပမာဏ 20 နှင့် အန္တရာယ် 3 ခုကို ရွေးထားသည်။ သိမ်းထားသော လက်ကျန်သည် ကစားပွဲသိမ်းဆည်းမှု သို့မဟုတ် အွန်လိုင်းအကောင့် မဟုတ်ပါ။ ဘရောက်ဇာကန့်သတ်ချက် သို့မဟုတ် ဆိုက်ဒေတာဖျက်ခြင်းကြောင့် စက်တွင်းသိမ်းဆည်းမှု ပျောက်နိုင်သည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
နံပါတ်များသည် အန္တရာယ်နေရာသဲလွန်စများလား။
နံပါတ်များကို စားကိန်းအရေအတွက်စည်းမျဉ်းအတွက် သုံးပြီး အနီးအနားအန္တရာယ်အရေအတွက်ကို မပြပါ။ ဘေးကင်းနိုင်ခြေကို ကျန်ကိုက်ညီသော အစီအစဉ်များမှ တွက်သည်။
အလိုအလျောက် မည်သည့်အချိန်တွင် စုဆောင်းပေးပါသလဲ။
ဘေးကင်းသော အကွက်ဖွင့်ပြီးနောက် ရွေးနိုင်သော မသေချာသည့် အကွက်မကျန်ချိန်တွင် စုဆောင်းပေးသည်။ ဘေးကင်းကြောင်း သိထားသော မဖွင့်ရသေးသည့် အကွက်များ ကျန်နိုင်သည်။ ကိုယ်တိုင်စုဆောင်းရန် အနည်းဆုံး ဘေးကင်းသော အကွက်တစ်ခု ဖွင့်ရသည်။
ဒဿမအကြွင်းကို ဘယ်အချိန် ပေါင်းပါသလဲ။
စုစုပေါင်းပြန်ရတန်ဖိုးအတိအကျနှင့် အရင်ပေါင်းပြီးမှ ကိန်းပြည့်အပိုင်းကို ယူသည်။ ကျန်ဒဿမကို သိမ်းသည်။ ပြန်ရတန်ဖိုးသုညဖြစ်လျှင် မူလအကြွင်း ကျန်ရှိသည်။