Qq22 အမည်နှင့် ဤလမ်းညွှန်
Qq22 သည် ဤသီးခြားလမ်းညွှန်တွင် ဆွေးနွေးထားသော အမည်ဖြစ်သည်။ ပြင်ပလုပ်ငန်းရှင်၊ ဆက်နွှယ်မှု၊ လိုင်စင်၊ တရားဝင်လိပ်စာ၊ အတည်ပြုထားသော အက်ပ်နှင့် အသုံးပြုသူသုံးသပ်ချက်များကို ဤနေရာတွင် အတည်မပြုထားပါ။ ရှာဖွေမှုရလဒ်အဆင့်နှင့် အမည်ဆင်တူခြင်းတို့ဖြင့် ထိုအချက်များကို မသက်သေပြနိုင်ပါ။ မူရင်းဒီမိုသည် ဤလမ်းညွှန်၏ ကိုယ်ပိုင်ကစားနည်းဖြစ်ပြီး ပြင်ပဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုကို အတည်ပြုပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။
ကန့်သတ်စည်းမျဉ်းရှိသော ၄ × ၄ ဇယား
Prime Divisor Sum Mines တွင် အတန်းတစ်တန်းစီကို ဘယ်မှညာဖတ်လျှင် 1 မှ 16 အထိ နံပါတ်တပ်ထားသော အကွက် 16 ခုရှိသည်။ မစတင်မီ အန္တရာယ်အကွက် 3၊ 4 သို့မဟုတ် 5 ခုကို ရွေးပါ။ အန္တရာယ်အကွက်တစ်ခုစီ၏ နံပါတ်ကို အကြွင်းမရှိစားနိုင်သော အပေါင်းကိန်းအရေအတွက်ကို ရေတွက်သည်။ ထိုအရေအတွက်များ၏ ပေါင်းလဒ်သည် သုဒ္ဓကိန်းဖြစ်သော အစီအစဉ်များကိုသာ ခွင့်ပြုသည်။ သုဒ္ဓကိန်းသည် 1 ထက်ကြီးပြီး အပေါင်းစားကိန်း နှစ်ခုတိတိရှိသော ကိန်းပြည့်ဖြစ်သည်။ ခွင့်ပြုထားသော အစီအစဉ်တစ်ခုစီ၏ ရွေးချယ်ခံရနိုင်ခြေသည် တူညီသည်။ အန္တရာယ် 3 ခုအတွက် 170 မျိုး၊ 4 ခုအတွက် 635 မျိုးနှင့် 5 ခုအတွက် 1,473 မျိုးရှိသည်။ နံပါတ်များသည် ဤစည်းမျဉ်းအတွက် ဖြစ်ပြီး အနီးအနားအန္တရာယ်အရေအတွက်ကို ပြသော သဲလွန်စများ မဟုတ်ပါ။
ဘေးကင်းသော အကွက်ဖွင့်ပြီးနောက် ဖြစ်နိုင်ခြေ
ကစားပွဲတစ်ပွဲတွင် ရွေးထားသော ကစားဒင်္ဂါးပမာဏကို တစ်ကြိမ် နုတ်ယူသည်။ အစပိုင်းပြထားသော စုစုပေါင်းပြန်ရတန်ဖိုးသည် ထိုပမာဏ၏ 97% ဖြစ်သော်လည်း ဘေးကင်းသော အကွက်တစ်ခု မဖွင့်ရသေးမီ စုဆောင်း၍မရပါ။ ဘေးကင်းကြောင်း သိရသော အကွက်များနှင့် မကိုက်ညီသည့် အစီအစဉ်များကို ဖယ်ရှားသည်။ မဖွင့်ရသေးသော အကွက်အတွက် P သည် ကျန်အစီအစဉ်များအနက် ထိုအကွက်ဘေးကင်းသည့် အချိုးဖြစ်သည်။ ဘေးကင်းသော အကွက်ဖွင့်မိလျှင် လက်ရှိပြန်ရတန်ဖိုးကို P ဖြင့်စားသည်။ P = 1 ဖြစ်လျှင် တန်ဖိုးမပြောင်းပါ။ အန္တရာယ်အကွက်ကို ဖွင့်မိလျှင် ပြန်ရတန်ဖိုး သုညဖြင့် ကစားပွဲပြီးသည်။ စုစုပေါင်းပြန်ရတန်ဖိုးတွင် မူလကစားပမာဏပါဝင်ပြီး အသားတင်အမြတ် မဟုတ်ပါ။
ခလုတ်များနှင့် ကစားပွဲရပ်သည့် စည်းမျဉ်း
ကစားပမာဏကို ဒင်္ဂါး 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 ရွေးနိုင်ပြီး မူလသတ်မှတ်ချက်မှာ 20 နှင့် အန္တရာယ် 3 ခုဖြစ်သည်။ ကစားပွဲဆက်လက်နေချိန်တွင် ကစားပမာဏ၊ အန္တရာယ်အရေအတွက်နှင့် လက်ကျန်ပြန်သတ်မှတ်ခြင်းကို ပြောင်း၍မရသကဲ့သို့ နောက်တစ်ပွဲလည်း မစနိုင်ပါ။ အသံခလုတ်နှင့် ခွင့်ပြုထားသော အကွက်များကို ဆက်သုံးနိုင်သည်။ ကျပန်းရွေးခလုတ်သည် ခွင့်ပြုထားသော အကွက်တစ်ခုကို ရွေးပေးပြီး ဘေးကင်းမည်ဟု မအာမခံပါ။ ဘေးကင်းသော အကွက်တစ်ခုဖွင့်ပြီးမှ စုဆောင်းနိုင်သည်။ အန္တရာယ်ရှိကြောင်း သိထားသော အကွက်နှင့် ဖွင့်ပြီးနောက် ပြန်ရတန်ဖိုးက မူလကစားပမာဏ၏ 1,000 ဆထက် ကျော်မည့် အကွက်တို့ကို ပိတ်ထားသည်။ 1,000 ဆတိတိကို ခွင့်ပြုသည်။ ဘေးကင်းသော အကွက်ဖွင့်ပြီးနောက် ရွေးနိုင်သေးသော မသေချာသည့် အကွက်မကျန်လျှင် အလိုအလျောက် စုဆောင်းပေးသည်။ ဘေးကင်းကြောင်း သိထားပြီး မဖွင့်ရသေးသော အကွက်များ ကျန်နိုင်သည်။
ဒင်္ဂါးပြည့်နှင့် ဒဿမအကြွင်း
ကစားပွဲပြီးချိန်တွင် စုစုပေါင်းပြန်ရတန်ဖိုးအတိအကျကို သိမ်းထားသော ဒဿမအကြွင်းနှင့် အရင်ပေါင်းပြီး ကိန်းပြည့်အပိုင်းကိုသာ လက်ကျန်ထဲ ထည့်သည်။ ကျန်ဒဿမအပိုင်းကို နောက်ကစားပွဲများအတွက် သိမ်းထားသည်။ ဥပမာ 24.984848… နှင့် အကြွင်း 0.2 ကို ပေါင်းလျှင် ဒင်္ဂါး 25 ထည့်ပြီး အကြွင်း 0.184848 ခန့် ကျန်သည်။ ဒဿမအကြွင်းကို ကိန်းပြည့်ယူပြီးမှ ပေါင်းခြင်း မဟုတ်ပါ။ ပြန်ရတန်ဖိုးသုညရှိသော ကစားပွဲတွင် မူလအကြွင်းကျန်ရှိသော်လည်း ကစားပမာဏကို ပြန်မပေးပါ။ မျက်နှာပြင်ပေါ် အနီးစပ်ဆုံးပြထားသော တန်ဖိုးကို တွက်ချက်မှုအတိအကျအစား မသုံးပါ။
စက်တွင်းလက်ကျန်နှင့် ကိုယ်တိုင်ပြန်သတ်မှတ်ခြင်း
မှန်ကန်သော သိမ်းထားသည့် လက်ကျန်မရှိမှသာ ဒင်္ဂါး 1,000 ဖြင့် စသည်။ သုညအပါအဝင် သိမ်းထားသော လက်ကျန်ကို ပြန်သုံးသည်။ ကစားပွဲမရှိဘဲ လက်ကျန် 10 အောက်ရှိချိန်တွင် ကိုယ်တိုင်ပြန်သတ်မှတ်နိုင်ပြီး လက်ကျန်ကို 1,000 တိတိ ဖြစ်စေသည်။ 1,000 ထပ်ပေါင်းခြင်း မဟုတ်သကဲ့သို့ ဒဿမအကြွင်းကိုလည်း မဖျက်ပါ။ ဒင်္ဂါးများတွင် ငွေသားတန်ဖိုးမရှိဘဲ ငွေသွင်းခြင်း၊ ငွေထုတ်ခြင်းလည်း မပါဝင်ပါ။ လက်ကျန်ပြန်သတ်မှတ်ခြင်းသည် ဒီမိုခလုတ်ဖြစ်ပြီး ဆုံးရှုံးခဲ့သော ကစားပမာဏကို ပြန်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
နံပါတ်များသည် အန္တရာယ်နေရာသဲလွန်စများလား။
နံပါတ်များကို စားကိန်းအရေအတွက်စည်းမျဉ်းအတွက် သုံးပြီး အနီးအနားအန္တရာယ်အရေအတွက်ကို မပြပါ။ ဘေးကင်းနိုင်ခြေကို ကျန်ကိုက်ညီသော အစီအစဉ်များမှ တွက်သည်။
အလိုအလျောက် မည်သည့်အချိန်တွင် စုဆောင်းပေးပါသလဲ။
ဘေးကင်းသော အကွက်ဖွင့်ပြီးနောက် ရွေးနိုင်သော မသေချာသည့် အကွက်မကျန်ချိန်တွင် စုဆောင်းပေးသည်။ ဘေးကင်းကြောင်း သိထားသော မဖွင့်ရသေးသည့် အကွက်များ ကျန်နိုင်သည်။ ကိုယ်တိုင်စုဆောင်းရန် အနည်းဆုံး ဘေးကင်းသော အကွက်တစ်ခု ဖွင့်ရသည်။
ဒဿမအကြွင်းကို ဘယ်အချိန် ပေါင်းပါသလဲ။
စုစုပေါင်းပြန်ရတန်ဖိုးအတိအကျနှင့် အရင်ပေါင်းပြီးမှ ကိန်းပြည့်အပိုင်းကို ယူသည်။ ကျန်ဒဿမကို သိမ်းသည်။ ပြန်ရတန်ဖိုးသုညဖြစ်လျှင် မူလအကြွင်း ကျန်ရှိသည်။