Wyszukiwana nazwa i niniejszy przewodnik
Qq22 to nazwa omawiana w tym niezależnym przewodniku. Nie ustalono tu przynależności do zewnętrznego operatora, afiliacji, licencji, oficjalnego adresu, zweryfikowanej aplikacji ani opinii klientów. Pozycja w wynikach wyszukiwania i podobne nazwy nie potwierdzają tych faktów. Oryginalna wersja demonstracyjna należy do niniejszego przewodnika i nie certyfikuje produktu zewnętrznego.
Rzeczywiste sterowanie i zasady zatrzymania
Stawki wynoszą 10, 20, 50 lub 100 monet do gry; ustawienia domyślne to stawka 20 i 3 pułapki. Podczas trwania rundy stawka, wybór pułapek oraz przywrócenie salda są zablokowane, a nowa runda nie może się rozpocząć. Dźwięk oraz dostępne opcje wyboru komórek pozostają aktywne. Przycisk wyboru losowego wybiera dostępną komórkę; nie gwarantuje to bezpieczeństwa. Mechanizm zbierania zysków staje się dostępny po odkryciu jednej bezpiecznej komórki. Znane pułapki oraz wybory o przewidywanej wartości brutto przekraczającej 1000-krotność zebranej stawki są wyłączone; dozwolona jest równowartość. Po odkryciu bezpiecznej komórki gra automatycznie bankuje, gdy nie pozostaje żadna niepewna dostępna komórka, nawet jeśli bezpieczne komórki pozostają nieotwarte.
Prawdopodobieństwo po odkryciu bezpiecznej komórki
Każdy krąg pobiera wybrany zakład jeden raz. Jego początkowa wartość brutto wynosi 97% stawki, ale pobieranie jest wyłączone przed pierwszym bezpiecznym odkryciem. Bezpieczne obserwacje usuwają niespójne układy. Dla nieotwartej komórki P to proporcja pozostałych układów, w których jest ona bezpieczna. Pomyślne odkrycie zmienia bieżącą wartość brutto na bieżącą wartość ÷ P. Przy P = 1 wartość pozostaje bez zmian. Niebezpieczeństwo kończy krąg zwrotem brutto równym zero. Zwrot brutto obejmuje komponent stawki; nie jest to zysk netto.
Całe monety i ułamkowe przeniesienie
Podczas rozliczenia gra dodaje surowy zwrot brutto do zapisanego ułamkowego przeniesienia, a następnie zalicza część całkowitą zaokrągloną w dół. Pozostała część ułamkowa jest zapisywana na przyszłe rozliczenia. Na przykład 24,984848… plus przeniesienie 0,2 zalicza 25 monet i pozostawia około 0,184848 przeniesienia. Ułamek jest dodawany przed zaokrągleniem. Krągi ze zwrotem zero zachowują stare przeniesienie i nie zwracają stawki. Wyświetlona zaokrąglona kwota nie zastępuje obliczeń w tle.
Lokalny balans i ręczne przywracanie
Koszyk startuje z 1 000 monet do gry tylko wtedy, gdy nie ma dostępnego ważnego zapisanego salda. Zapisane saldo, w tym zero, jest ponownie wykorzystywane. Gdy nie trwa żaden krąg, a saldo jest niższe niż 10, ręczne przywrócenie ustawia je dokładnie na 1 000; nie dodaje 1 000 ani nie czyści ułamkowego przeniesienia. Monety nie mają wartości pieniężnej, a przepływ depozytów lub wypłat nie jest zapewniony. Przywrócenie to kontrola wersji demonstracyjnej, a nie odzyskanie przegranego zakładu.
Przeładowanie kończy niedokończony krąg
Bilans i ułamek z przeniesieniem są zapisywane w localStorage przeglądarki, gdy pamięć jest dostępna. Przeładowanie niedokończonej rundy powoduje odjęcie postawionej stawki, a runda kończy się bez zwrotu, wypłaty ani możliwości wznowienia. Nowa strona jest w stanie bezczynnym ze stawką 20 i wybranymi 3 hazardami. Zapisany bilans nie oznacza zapisanej rundy ani konta w chmurze. Ograniczenia przeglądarki lub usunięcie danych witryny mogą spowodować utratę lokalnej persistencji.
Najczęściej zadawane pytania
Kiedy następuje automatyczne zbieranie?
Po odkryciu bezpiecznej komórki, gdy nie pozostaje już żadna kwalifikująca się niepewna komórka. Znane bezpieczne, nieotwarte komórki mogą nadal pozostać. Ręczne zbieranie wymaga co najmniej jednego odkrycia bezpiecznej komórki.
Czy przywracanie dodaje 1000 monet?
Nie. Tylko w stanie bezczynności przy bilansie poniżej 10 ręczna kontrola ustawia bilans dokładnie na 1000 i zachowuje ułamek z przeniesieniem.
Czy niedokończona runda może zostać wznowiona po przeładowaniu?
Nie. Jej stawka pozostaje odjęta, bez zwrotu ani wypłaty. Przeładowanie otwiera stronę w stanie bezczynnym ze stawką 20 i wybranymi 3 hazardami.